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亚博网页版登陆界面|B社重启版《掠食》生存难度增高 借鉴《黑暗之魂》

本文摘要:重启版《掠食》最近在TGA发表了首次展示,玩家明白了不玩本游戏有可行性。

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重启版《掠食》最近在TGA发表了首次展示,玩家明白了不玩本游戏有可行性。本作不是按《耻辱》开发者Arkane的美国工作室开发的,从展示来看,《掠食》有明显的《耻辱》影子,技能设计有点像。但是开发者说,《掠食》只不过是From Software的《黑暗之魂》。

首席设计师Bare拒绝采访GI时,《掠食》意味着著是比较浪费的游戏,“特别是随着游戏的进行,我真的不得不让玩家经常改变他们的战术。特别是在遇到Typhon生物的时候,必须尝试各种手段。我们的一些研究开发小组有《黑暗之魂》的粉丝,所以也有不怎么混合的人。

这个游戏有一些要求生存的因素,一些挑战完全没有用。”。

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“我们给这个游戏增加了外伤系统。如果你从高处跳下来,就不会折断你的腿。

如果遇到工程机器人,可能会因操作失误而三级烧伤。如果这种情况很常见,就没有惩罚。你必须找个医疗机器人修理。

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”。在《掠食》游戏中现实的生存要素可能减少了很多可玩性。本作品将于2017年发售。

登陆PC,PS4,XB1。

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